温森おかゆの雑文倉庫

主にTRPGについての個人的集積。

2025/1/29アリアンロッド2E【十年花を求めて】

ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回は、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありな…

2025/11/24ケダモノオペラ【人の朝、獣の夜】

◆【人の朝、ケダモノの国】 ◆【獣の夜、王の目醒め】 ◆【人の朝、ケダモノの国】 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていた…

2024/12/27ブラッドパス【愛・殺♡アンブッシュ!】

いやぁブラッドパスって楽しいなぁ! 大好きな吸血鬼モノ! 使うのもトランプでおしゃれ! 戦闘はちょっとヒリつく難易度だし、それでいてロールプレイもしっかり楽しめる作り! カッコいい血盟をいっぱい見られて幸せ! サプリメントでケモノや無機物の吸血…

2025/3/10ケダモノオペラ【いさましいチビのホウキ】

ケダモノオペラシナリオ集、第1弾『人の朝、獣の夜』掲載の【いさましいチビのホウキ】のセッションに参加させていただいた。ケダモノオペラとしてはちょっと毛色を変えた明るめのシナリオなので、箸休めにちょうどよい。 明るめのシナリオだと聞いていたた…

2025/2/22アンサング・デュエット【微睡みに落つ、君は】置きレス卓

前回、【ジャンキーズ】で共演した悪魔と聖職者のペアの継続が叶った。 今回のシナリオでは、キャラクターシートの片隅に小さく書かれるに留められていたシフターとバインダーの過去の掘り下げがなされ、知っているキャラクターの新しい一面を見つけて、大い…

2025/2/8アンサング・デュエット【インバース・ワールド】

人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が、満を持しての復活となった。 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダ…

2024/3/23アンサング・デュエット【Tale of a Vampire】

※現在のシナリオ名は【Vampire tale】 一度もやったことのないシステムで、いきなりオリジナルシナリオを作って、回した奴がいるらしい。私だが。 置きレス卓GM初体験、ついでにシステム初体験と、「初」づくしで縁起のよい卓となった。ついでに私の積みルー…

2024/10/16アンサング・デュエット【ジャンキーズ】

正直、持ち込みキャラがとてもではないがお外に出せない変態悪魔とかいう内容なだけあって、どう感想を書いたものか迷っていた。 今回は、シナリオの勢いに乗って2回という短時間で終わった。2回だが十分なボリュームと楽しさがあるシナリオだ。 ケンカッ…

2024/9/22アンサング・デュエット【アンブロークン・アロウズ】

入院3日前に、現状最後の卓が終了した。あとは1週間は戻ってこられないが、この思い出を胸にニヤニヤしながら頑張れるくらいには良い卓だった。 今回プレイしたのはつぎのさんGM、『アンサング・デュエット リプライズ』掲載の高難易度シナリオ、【アンブ…

2024/3/30アンサング・デュエット【過去へ捧ぐ鎮魂歌】置きレス卓

今回のシナリオは、相手に隠し事をしている人が異界に迷い込み、次第に秘めた記憶や思い、隠している相手のことを忘れていってしまうというものだ。 隠している記憶そのものではなく、秘めた想いを告白できない相手(バインダーorシフター)のことを忘れてい…

GMをやってみよう!

……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しいことでもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい ◆GMは間違っち…

2024/12/22ケダモノオペラ【最期の帰郷】

ずーっとやってみたかった、ケダモノオペラの公式体験シナリオを、つぎのGMに回していただき、ついに体験することができた。……やりたかったら自分でGMをしろという話でもあるのだが、回していただけると言われるとつい甘えてしまったのである。 ◆ケダモノオ…

2024/7/25ケダモノオペラ【ツークツワンクの成れの果て】

ぎんじょーさん主催の、ケダモノオペラ非公式シナリオ【ツークツワンクの成れの果て】に参加させていただいた。同卓者とはお互いに初対面だったが、雑談が盛り上がり、ロールプレイやシナリオの結末についての相談も多く、お互いがそれぞれの意見を出し合っ…

2024/7/8ケダモノオペラ【英雄は負け知らず】

ケダモノ少女がヒロインおじさまを全力で幸せにするハートフルストーリー。おじロリというか、押しの強いロリとおじさまのロリおじ。 【英雄は負け知らず】を幾度もGMされてきたつぎのさんにお誘いを頂き、ありがたいことに大4陣目に参加させていただいた。…

2024/3/15ケダモノオペラ【百年にも満たない話】

セッション回数にして3回とは思えないほど重厚な物語だったということは確かなのだが、感動しすぎて語彙力が足りなくなったというか、筆舌に尽くしがたいというか。 ともあれ最近、いつもお世話になっているつぎのさんが遊んでくださるというので、チョロい…

2023/12/11ケダモノオペラ【少年と絵】感想

ついこの間までは、「ナラティブTRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起きた。ナラティブTRPGに興味が出てきたところでご縁に恵まれて、ケダモ…

ブラッドパス【トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト】

からすば晴さんはTALTOにシナリオを何本か掲載していらっしゃって、中には当人が手掛けたTRPGである『マモノスクランブル』『キズナバレット』『ブラッドパス』のものもある。言ってしまえば版権元が公開している無料の「公式シナリオ」であるが、今回のシナ…

TRPGシナリオ作成でのマインドセット

私はシナリオを作る上で、常に「シナリオをプレイするプレイヤーが、どのようにシナリオを楽しんでくれるのか」「シナリオでどのようにプレイヤーを楽しませたいか」を考えている。 私にとっての自作シナリオの成功は、「シナリオをプレイした人が、楽しんで…

アンサング・デュエット【ジャンキーズ】

正直……持ち込みキャラがとてもではないがお外に出せない変態悪魔とかいう内容なだけあって、どう感想を書いたものか迷っていた。今回はシナリオの勢いに乗って2回で終わった。2回だが十分なボリュームと、楽しさがある。 ケンカップルをやるために作られた…

2024/10/6定例会感想:ダブルクロス3rdRW

今回の定例会では、ダブルクロス3rdのレネゲイドウォーステージ公式シナリオ、【Devil's Alliance】のGMを行ったが、高経験点帯の卓であったこと、ダブルクロス3rdを始めてプレイするプレイヤーが2人ほどいたこともあって少々過酷だった。 初心者対応につい…

土壇場でシナリオ制作に困った時の備忘録

限られた期間で、いくら調子が悪くとも1本のシナリオを書き上げなければならないという経験をすることができたので、今回はそういう状況でどうにも案が浮かばない、という同じ状況に陥った時のための備忘録として、対処法を纏めておくことにした。 ◆インプ…

ユニークなTRPGまとめ

プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくつかある。例を簡単に挙げるとしたら、異能力モノの【ダブルクロス】、吸血鬼モノのバディTRPG【ブラッドパス】あたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、どう紹…

2024/9/16TRPG秋季大会感想

【※ネタバレ注意!】 近くのTRPGサークルが開催している秋季大会、今回はコロナ禍も収まりを見せたころということもあって、15日と敬老の日の16日の2日間にわたる大規模なものとなり、両日参加者も多かった。計画、準備、開催までを運営しきったスタッ…

2024/9/15TRPG秋季大会感想

【※ネタバレ注意!】 今回は初めて、近くのTRPGサークルが開催している秋季大会に参加した。初めてなのにGM参加を希望し、色々無茶はしたが、結果的にとても実りある体験となった。 今回は数々のTRPGシステムを意欲的に生み出しているメーカー、F.E.A.R.(フ…

2024/8/4定例会感想:マモノスクランブル、ヨタバナ

次への反省点も含め、備忘録として今回の定例会でGMを担当した卓の内容を纏めておくことにする。 前回の7/21の銀剣のステラナイツ回は萌え燃えロールの大洪水でカロリーを使ったので、今回はマモノスクランブルとヨタバナというレパートリーで頭をカラッポに…

システムを棲み分けるワケ

別にCoCでエモーショナルなシナリオをしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言わ…

ロールプレイ重視系TRPGまとめ

TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。「CoCでやるより、そういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじ…

置きレス卓についての所感

最近、置きレス卓(返せるときにレスを返す自由参加型テキストセッション)を体験する機会があったので、やってみた上での所感と、実際に置きレス卓を行うときのコツを少々書いていこうと思う。 ◆置きレス卓に必要なもの ◆置きレス卓に向いているアプリ ◆置…

TRPGシナリオの作り方

シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることが、どんどん頭の中で混沌と化してきたので、いったん筆を置いて、シナリオの作り方について、備忘録をまとめておくことにする。 シナリオを作れるのは才能だと、限…

アイデアがひらめきやすい場所「4B」

私は、気が向くとシナリオを量産し始める。しかし、いくら気が向いているからといって、やはりどこかで行き詰まることも、やり直しになってモチベーションが下がり、遅々として作業が進まなくなってしまうこともある。 そういうとき、コンピューターの前で鎮…